Especiales


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Movimiento elemental(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15 obtienes un tipo de movimiento especial o bonificador. Esta aptitud se basa en tu elemento escogido, tal y como se indica en la Tabla: Elementos.

Movimiento elemental(Sb)

[PZO1117]

A nivel 15 obtienes una velocidad de volar de 60 pies (18 m) con maniobrabilidad regular.

Movimiento elemental(Sb)

[PZO1117]

A 15° nivel tu velocidad base aumenta en +30 pies (9 m).

Movimiento elemental(Sb)

[PZO1117]

A 15° nivel obtienes una velocidad de nadar de 60 pies (18 m).

Movimiento elemental(Sb)

[PZO1117]

A 15° nivel obtienes una velocidad de excavar de 30 pies (9 m).

Nacido de la estrella(Ex)

[PZO1115]

A 20° nivel obtienes inmunidad al frío y a la ceguera, y puedes ver perfectamente en la oscuridad natural o mágica. Además obtienes curación rápida 1 cuando te encuentras al aire libre y de noche.

Nana(St)

[PZO1115]

A 1° nivel, puedes usar Nana como aptitud sortílega tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma. Este efecto dura 1 minuto y no requiere concentración. El penalizador a las salvaciones contra los efectos de sueño se incrementa a -4.

Nido de víboras(St)

[PZO1115]

A 15° nivel, puedes convocar una gran cantidad de contorsionantes serpientes. Este poder actúa como Marabunta, pero el veneno de las plagas inflige daño a la Constitución, y cualquier criatura que no seas tú y que comparta un espacio con una plaga quedará enmarañada. Puedes usar esta aptitud una vez al día.

Ocultar aura(St)

[PZO1117]

A 9° nivel, puedes ocultarte de las magias de observación. Esta aptitud funciona como un conjuro de Indetectabilidad lanzado sobre ti mismo. Puedes cancelar o restablecer esta protección como acción de movimiento.

Ojo de Somnus(St)

[PZO1115]

A 15° nivel, puedes proyectar tu consciencia como si usaras Ojo arcano, y además en cualquier momento puedes hacer que el ojo arcano sea visible. El ojo deja de poder moverse, pero actúa como un Símbolo de sueño para todo el que lo ve. Puedes usar este poder una vez al día.

Ojo nocturno(Ex)

[PZO1115]

A 3° nivel obtienes visión en la oscuridad 30 pies (9 m). A 9° nivel obtienes visión en la oscuridad 60 pies (18 m). Si ya tienes visión en la oscuridad, su alcance se incrementa en estas cantidades.

Oscuridad envolvente(St)

[PZO1115]

A 15° nivel, puedes crear un área de Oscuridad profunda a través de la que puedes ver sin penalizadores. Todas las criaturas excepto tú quedarán enmarañadas en el interior de esta oscuridad a menos que usen Libertad de movimiento o un efecto similar. Puedes usar esta aptitud una vez al día.

Pastor de los árboles(Sb)

[PZO1115]

A 20° nivel, tu herencia verde se manifiesta por completo. Obtendrás un bonificador +4 por armadura natural, inmunidad al aturdimiento, al sueño, a la parálisis, a la polimorfía y al veneno, y también Sentido de la vibración 30 pies (9 m) aunque no estés enraizado.

Pellejo de hierro(St)

[PZO1117]

A 9° nivel, como acción rápida, puedes otorgarte a ti mismo RD 10/adamantina durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de Hechicero. Este poder de linaje sustituye a Fragmento de cristal.

Piel de serpiente(Ex)

[PZO1115]

A 9° nivel obtienes un bonificador +1 a la armadura natural, un bonificador +2 racial a las salvaciones contra veneno y un bonificador +2 a las pruebas de Escapismo. A 13° y 17° nivel, estos bonificadores se incrementan en +1.

Piernas largas(Ex)

[PZO1110]

Al 3° nivel tu alcance se incrementa en 5 pies (1,5 m) cada vez que llevas a cabo un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Esta aptitud no incrementa tu área de amenaza. A nivel 11, este bonificador a tu alcance se incrementa a 10 pies (3 m), y a nivel 17 se incrementa a 15 pies (4,5 m).

Pliegue de la realidad(St)

[PZO1115]

A 9° nivel, puedes rodearte de una emanación móvil de 10 pies (3 m) de realidad mutable. Esta distorsión ondulante es similar a una Bruma sólida que no proporciona ocultación ni bloquea la línea de visión. Tu movimiento no se ve lentificado por este aura. Los ataques desde el exterior del aura sufren un 20% de probabilidad de fallo contra los objetivos de su interior. Puedes usar esta aptitud tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de hechicero.

Poder de escuela(Ex)

[PZO1110]

A nivel 15, escoges una escuela de magia. La CD para cualquier conjuro que lanzas de dicha escuela se incrementa en +2, bonificador que se apila con el concedido por Soltura con los conjuros.

Poder de las sierpes(Sb)

[PZO1110]

A nivel 20, tu herencia dracónica se hace manifiesta. Obtienes inmunidad a la parálisis, al sueño, y al daño procedente de tu tipo de energía, además de sentido ciego 60 pies (18 m).

Poder del Averno(Sb)

[PZO1110]

A nivel 20, tu forma queda imbuida de poder maligno. Obtienes inmunidad al fuego y al veneno, y Resistir 10 ácido y frío, además de la aptitud de ver perfectamente en cualquier tipo de oscuridad hasta un alcance de 60 pies (18 m).